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https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/49.html
インサイド 2系ではコア後部に搭載されていたが、3系以降は上腕部に搭載するようになった。 インサイド搭載部位の変更により、インサイドの射出方向も前方に変更された。前進しながら射出するとインサイドを破壊したり、自爆しやすいので注意。 腕部に搭載するようになったため、腕部重量に影響するようになった。腕部最大積載量が少ないコアを装備中はインサイドの重量も意識すると良いだろう。 後のN系と異なり、3系はインサイドをパージ可能。 AC3のオープニングムービーではクレスト軽量級ACが上腕部からミサイルを発射していたが、実際のゲーム内ではインサイドにミサイル類は無い。残念。 インサイドを選択したままOBとかしたら風圧で腕部のカバーが吹っ飛びそうだがそういうことは無い。 右腕武器と肩武器を載せずにインサイドのみ付けて出撃すると腕部のインサイドのカバーが常時開きっぱなしになる。普通はまずやらないが。 L1R1ボタンで高速スクロールすると爆雷とデコイしか表示されず、分類が大変大雑把である。 インサイド投下型爆雷CWI-BO-20 CWI-BO-50 浮遊機雷CWI-FM-50 CWI-FM-30 CWI-FMHS-30 吸着式地雷MWI-MD/40 内蔵ロケットCWI-NM-40 MWI-NM/70 MWI-RC/30 KWI-RC/60 CWI-GJ-20 CWI-GJ-40 デコイMWI-DD/10 MWI-DD/20 CWI-DD/30 ECMメーカーMWI-EM/15 KWI-EM/10 MWI-EM/5 ダミーメーカーCWI-DM-32 KWI-DM-30 レーダージャマーKWI-RJ/30 KWI-RJ/60 コメント 投下型爆雷 初代から地味に存在していたエネルギー爆雷は残念ながら3系で消滅。 弾のエフェクトは2系までとほぼ同じ。爆発物というより光弾がいくつ落下していく感じ。 発射音はデコイとかと共通。落下時の風切り音などがあればそれっぽくて面白かったかも。 CWI-BO-20 高威力の爆雷、着弾時爆発 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE CREST PRICE 13400 TYPE BOMB DISPENSER WEIGHT 233 ENERGY DRAIN 85 ATTACK POWER 680 AMMO HEAT 188 RANGE 750 MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 150 NUMBER OF AMMO 20 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 240 これを使うところが見当たらない。ナースホルンの上にバラ撒くくらいか? 自由落下しながら撒くと自爆できる。 初代のグレネードくらい大爆発してくれれば爽快だったんだが。 試しに使ってみるとリトルベア相手でも当てるのに苦労する代物。 6個の爆雷が一度に投下される。爆雷ミサと比べるとだいぶ少なめ。 よく考えると飛翔体込みの爆雷ミサと比べても重量当たりの弾数が明らかに少ない。 リロードタイムが2.5秒なのでポコポコ落として絨毯爆撃は不可能。よく狙って投下しよう。 CWI-BO-50 弾数を増加させた投下型爆雷 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 32000 TYPE BOMB DISPENSER WEIGHT 373 ENERGY DRAIN 180 ATTACK POWER 680 AMMO HEAT 188 RANGE 750 MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 150 NUMBER OF AMMO 50 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 240 SLからの追加パーツ。 弾が増えてもどうしようもないんだが。 浮遊機雷 CWI-FM-50 接触、時間経過で爆発する浮遊機雷 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE CREST PRICE 42800 TYPE FLOATING MINE WEIGHT 536 ENERGY DRAIN 190 ATTACK POWER 1420 AMMO HEAT 263 RANGE - MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 90 NUMBER OF AMMO 50 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 320 ブレードとのコンボとして使うことは出来るが、地雷の前には霞む。 正面から飛んできたグレネードにたいして散布し、盾にする使い方もある。が、それならデコイでもできるし…。 遺跡みたいな狭いステージで使われるとうざったいが、別に怖くも無いのが悲しい。 2系と違い、爆発がとても地味になってしまった。マインデフニアの撒く機雷は大爆発を起こすのだが…。 CWI-FM-30 浮遊機雷に移動能力を持たせた改良型 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE CREST PRICE 51000 TYPE FLOATING MINE WEIGHT 384 ENERGY DRAIN 220 ATTACK POWER 880 AMMO HEAT 457 RANGE - MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 100 NUMBER OF AMMO 30 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 436 移動方向が真っ直ぐではなく、射出された肩の内側に向かってカーブを描く。 あまり動かない。動く軌道もランダムなので当たらない。 ていうかなぜ攻撃力が減っているんだ。 熱量は増えている。増えたからなんだと言われても困るが。 機雷系では一番軽い。それでも400近い重量なのでわざわざ積む意味は無いが。 CWI-FMHS-30 移動速度を高めた浮遊機雷 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 72000 TYPE FLOATING MINE WEIGHT 425 ENERGY DRAIN 270 ATTACK POWER 680 AMMO HEAT 258 RANGE - MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 120 NUMBER OF AMMO 30 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 455 SLからの追加。 移動速度が上がっても…。 さらに攻撃力が減っている。どういうことだ。 鉄骨の柱にしか見えない。 ↑と違って熱量は動かない機雷と同じくらい。 吸着式地雷 初代からあった爆雷と機雷に加えて3系ではついにAC用地雷も登場。 MWI-MD/40 壁・床に張り付き接触で爆発する地雷 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 38000 TYPE MINE DISPENSER WEIGHT 742 ENERGY DRAIN 210 ATTACK POWER 680 AMMO HEAT 74 RANGE 315 MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 255 NUMBER OF AMMO 40 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 375 置きとしても使えるが、基本は至近距離でのぶち当て。 全弾命中すればグレネード並みの威力がある。 重すぎる重量が難。小さな装置に軽腕並みの何かが詰まっている。 生体兵器の駆除にでも使ってみようか? SLのカラミティメーカーが撃ちまくってるので一応見る機会はある。 3では唯一ドロールが装備。 敵のMTを誘い込んで爆破するなど、創作で出番を与えやすいという利点はある。 内蔵ロケット ロックオンサイトどころかガイドすらないロケット。 飛距離が極端に短い。ロケオンの感覚で使うと初期ライフルよりも飛ばない事に驚かされる。 CWI-NM-40 着弾時に敵を発火させる特殊ロケット PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE CREST PRICE 64000 TYPE NAPALM ROCKET WEIGHT 396 ENERGY DRAIN 285 ATTACK POWER 135 AMMO HEAT 672 RANGE 435 MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 64 NUMBER OF AMMO 40 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 100 当たれば強化人間でない限り、大概は熱暴走を起こす。 これを当てられるのなら大型ロケットを大人しく使いましょう。 3のソフトバンク攻略本のナルキッソスが装備。これでとどめを刺したとき、キミは美しい。 MWI-NM/70 弾数を重視した発火特殊ロケット PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 79000 TYPE NAPALM ROCKET WEIGHT 588 ENERGY DRAIN 20 ATTACK POWER 135 AMMO HEAT 672 RANGE 435 MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 64 NUMBER OF AMMO 70 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 100 SLからの追加。 いくらなんでも重たいです。 MWI-RC/30 ロックオン機能を妨害する特殊ロケット PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 54000 TYPE ECM ROCKET WEIGHT 242 ENERGY DRAIN 85 ATTACK POWER 220 AMMO HEAT 8 RANGE 435 MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 60 NUMBER OF AMMO 30 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 720 嫌がらせ武器その壱。 当たればおいしい。対人では滅多に当たらないし、CPUには効果を実感しづらいが…。 インサイドロケットの中でこれだけ発射口が上を向いているように見える。 KWI-RC/60 弾数を重視したロックオン妨害ロケット PRODUCTION SL ENTERPRISE KISARAGI PRICE 84500 TYPE ECM ROCKET WEIGHT 354 ENERGY DRAIN 115 ATTACK POWER 220 AMMO HEAT 8 RANGE 435 MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 60 NUMBER OF AMMO 60 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 720 SLからの追加。 嫌がらせ武器その弐。 CWI-GJ-20 ジェネレータ出力を下げる特殊ロケット PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 78000 TYPE GENERATOR JAM WEIGHT 204 ENERGY DRAIN 35 ATTACK POWER 106 AMMO HEAT 113 RANGE 435 MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 64 NUMBER OF AMMO 20 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 400 SLからの追加。 嫌がらせ武器その参。 特殊ロケットならこれが最有力か。ジェネ出力が5000も下がるので、リターンは大きい。 ちなみにチャージングさせてなお当て続けると回復がほぼ停止する。CPUを地形にハメた時ぐらいしかお目にかかれないが…。 タンクのAI機体にこれを積んで敵を地上に引きずり降ろし、月光で突くアセンが存在するようだ。 CWI-GJ-40 GJ-20の弾数を増加、改良した特殊型 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 104700 TYPE GENERATOR JAM WEIGHT 416 ENERGY DRAIN 64 ATTACK POWER 106 AMMO HEAT 113 RANGE 435 MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 64 NUMBER OF AMMO 40 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 400 SLからの追加。 嫌がらせ武器その四。 重量も装弾数も倍になった。インサイドにここまでの重量を割けるかは疑問。 デコイ ミサイルを100%引き付けてくれる。しかも後出しOKなので超便利。 要らなくなったり、弾切れしたらパージ出来るので、基本的にデメリットは無い。強いて言えば武器変更の手間が増えるくらい。 対戦では必須パーツ。というより他にろくな選択肢がない。 1発出せばこちらに向かうミサイルのほぼ全てを誘引して無効化してしまう、非常に強力なパーツ。普通はミサイル側にも欺瞞装置をかわすための対策が施されるものだが… MWI-DD/10 敵ミサイルを誘導するデコイを射出 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 12700 TYPE DECOY DISPENSER WEIGHT 101 ENERGY DRAIN 110 RANGE 20 RELOAD TIME 30 NUMBER OF AMMO 10 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 140 どうしても積載が確保出来ない時にはこちらを。基本的には↓を積むようにしましょう。 3で積んでるレイヴンは少ないが、SLではランカー上位陣を中心にかなり搭載率が高く、使い方も上手くなっている。 メビウス、ゼロ、フォグシャドウ先生、ホーンテッドの他に中位のソロイスト、イクスプロード、補充ランカーのクラフツパーソンとネームレスも装備。プレイヤーが育成するAIと異なり、ある程度の間隔を置いて出すため弾切れも狙いづらい。 MWI-DD/20 デコイの弾数を増加させた改良型 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 25900 TYPE DECOY DISPENSER WEIGHT 162 ENERGY DRAIN 180 RANGE 20 RELOAD TIME 30 NUMBER OF AMMO 20 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 140 ↑に比べて重量差がたったの60で弾数が倍。できるだけこれを載せたい。 これだけの弾数があれば、かなりの量のミサイルをさばける。 インサイドでは最も実用的な選択肢。このカテゴリはキワモノが多すぎる。 DD/10に弾倉をくっ付けたようなデザインをしている。 3ではフライングフィックスが装備。ミサイル攻撃を警戒して開幕直後に撒いてくる。SLのランカーと異なって相手のミサイル発射に合わせて撃ってくることはない。 レボリューションのデコイはこれ。こちらがミサイルを撃つとすぐにばら撒いてくる。 CWI-DD/30 最大数の弾数をもつデコイ射出装置 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 45600 TYPE DECOY DISPENSER WEIGHT 394 ENERGY DRAIN 294 RANGE 20 RELOAD TIME 30 NUMBER OF AMMO 30 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 140 SLからの追加。 10発増えただけで重量が倍以上に。 ↑で十分。 ネームレスを倒し、アリーナを制覇した褒賞品が、ただの弾数増加版デコイ。ちょっとがっかり。 アイアンマンが装備。タンクに武器腕だから重量には余裕があるのだろう。 ECMメーカー 効果範囲内に機体を入れると、敵からロックオンされなくなる。N系とは違うので注意。 使ったら攻撃しないとダメ。そうでないとノーロック撃ちでボコボコにされる。CPU相手にはほとんど効果なし。 特定のミッションで使うとミサイルを喰らわないので楽にクリアできたりする。 ミサオン機は一切攻撃出来なくなる。グランドチーフは勿論、ミサイルの使用率の高いシルバーフォックスなども攻撃頻度が激減する。 ちなみに、ECMメーカーのロックオン障害はレーダーのECMカウンターでも防げない。壊れるまで待つか、自分から壊しにいくか。 MWI-EM/15 ロックオン機能を妨害するECMメーカー PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 44000 TYPE ECM MAKER WEIGHT 295 ENERGY DRAIN 240 RANGE 20 RELOAD TIME 45 NUMBER OF AMMO 15 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 435 効果範囲は非常に狭いので、ほぼタンク専用。 範囲がとてつもなく狭く、ECMのすぐ近くに立っていてもロックされることがある。効果を維持するのが難しい。 KWI-EM/10 ECMメーカーの効果範囲強化型 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE KISARAGI PRICE 113000 TYPE ECM MAKER WEIGHT 425 ENERGY DRAIN 330 RANGE 40 RELOAD TIME 40 NUMBER OF AMMO 10 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 435 言って大して範囲は広くない。 それよりも弾数減少と重量増加が厳しい。 範囲が広がっているのは事実であり、ECMの周りを歩くぐらいの余裕はある。僅ではあるがリロードも短くなっており、ECMとしての性能自体は最高。 こういった性質のため対CPUにしか使えない…というより一部のCPUいじめに最適すぎる。 3系のECMは(PSP版を除けば)カルカースただ一人しか使用者がいない。動き回るAIのため全く活用できておらず、一瞬ロックオンを外すだけの無意味な装備になっている。 MWI-EM/5 効果範囲を拡大したECMメーカー PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 130000 TYPE ECM MAKER WEIGHT 345 ENERGY DRAIN 290 RANGE 20 RELOAD TIME 75 NUMBER OF AMMO 5 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 460 SLからの追加。 リロードがきつい。 効果範囲を拡大したとのことだが、パラメータ上の射程はEM/15と変わっておらず、効果範囲も同じように狭い。設定ミスだろうか…? ダミーメーカー たくさんバラまくとレーダーが面白いことになる。 要するにネタパーツ。 CPUには効果が全く無い。完全に対戦用パーツ。 全く使えないわけではないが3系で消滅。N系ではグラだけデコイとして流用される。 CWI-DM-32 敵レーダーに影響するダミーを射出 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE CREST PRICE 18000 TYPE DUMMY MAKER WEIGHT 143 ENERGY DRAIN 160 RANGE 20 RELOAD TIME 45 NUMBER OF AMMO 32 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 21 インサイドの中でもかなり軽いパーツ。2でローズハンターがやったように上手く使えば対戦相手を攪乱できる。 KWI-DM-30 ダミーに移動能力を持たせた改良型 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE KISARAGI PRICE 32000 TYPE DUMMY MAKER WEIGHT 223 ENERGY DRAIN 180 RANGE - RELOAD TIME 45 NUMBER OF AMMO 30 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 360 同上。 たくさんバラまくと相手だけでなく自分まで気が散る。 レーダージャマー 効果範囲に入るとレーダーが妨害される。つまり相手がこれの近くにいないと効果が無い。遺跡ステージなら使えるかも…? レーダーにノイズカウンターがあれば防ぐことができる。 これもCPUには効果無し。 KWI-RJ/30 レーダー機能を妨害するジャマーメーカー PRODUCTION SL ENTERPRISE KISARAGI PRICE 54000 TYPE RADAR JAM WEIGHT 288 ENERGY DRAIN 422 RANGE 100 RELOAD TIME 75 NUMBER OF AMMO 30 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 320 SLからの追加。 KWI-RJ/60 ジャマーメーカーの弾数を増強した改良型 PRODUCTION SL ENTERPRISE KISARAGI PRICE 82000 TYPE RADAR JAM WEIGHT 493 ENERGY DRAIN 634 RANGE 100 RELOAD TIME 75 NUMBER OF AMMO 60 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 320 SLからの追加。 遺跡で先攻逃げ切りするならこれで。ステルスのかわりにでも。 コメント サブカテゴリを追加。あとスペック表と所感の順序が逆だったのを他のページを参考に揃えました。 -- 名無しさん (2023-08-11 06 45 21) ずっと見にくかったんだよな、感謝 -- 名無しさん (2023-08-11 12 06 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/solsurvivor/pages/36.html
- Inhibitor - 概要 Inhibitors put out a subsonic pulse,essentially feeling for nearby enemies that may be otherwise invisible. These pulses also inhibit the regeneration of health and shields while enemies are within the area of effect. Inhibitors are,for executive officers who prefer them,an alternative to flares for detecting cloaked enemies. They are best built in advance of the arrival of cloaked enemies,and fire should be concentrated within their areas of effect to deal with stealthy foes. タレットユニーク効果 大きな範囲で、隠れているクリープを発見する ダメージタイプ Utility ユーティリティ・サポート 使用オフィサー Null レベルアップによる威力とコスト レベル 射程距離 威力 資源コスト 1 60 0 50 None None None None None None None None
https://w.atwiki.jp/bms_progress/pages/1296.html
曲Data Lv BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 平均密度 最大瞬間密度 ★★1 120-175 3100 580 easy 16.67Notes/s 49Notes/s 傾向 譜面URL http //www.ribbit.xyz/bms/score/view?md5=1ddf2c56ef0035e58ecdaf9b7d67eb5f&p=1 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jubeat_memo/pages/1082.html
LV 9 Notes 653 BPM 185 1⑥□□□ |①②③④|□⑤④□ |⑤---|⑥③②□ |--⑥-|□①□⑥ |----|2□□□① |①---|②□□② |②-③-|□③③①①□□□□⑤⑤□□④④□□□□□ |④-⑤-|⑥⑥⑥⑥ |--⑥-|3□□②□ |----|①□□② |①---|□①□□ |--②-|□□□□ |----|4□②②□ |①---|②①□② |----|①②②□ |②---|□□□□ |----|5①□②① |①---|③□□② |--②-|①③□① |--③-|□□□④ |--④-|6□⑦⑦⑤ |--①-|④③⑤□ |②-③-|⑥④②⑥ |④-⑤-|□①□□ |⑥-⑦-|7□□□□ |①---|□□□□ |----|□□□□ |----|①①①① |----|8③□□① |----|□②□□ |①---|③□□① |--②-|□□□□ |③---|9□□□□ |①-②-|□⑥④□ |--③-|□③⑤② |④-⑤-|□①□□ |⑥---|10③③④④ |①-②-|③□④② |③---|□□□⑤ |④---|□①□⑥ |⑤-⑥-|11□□②② |①---|□□②② |--②-|①①□□①①□□□□□□③□□□□□□□ |----|④□□□ |③-④-|12④④⑤⑤ |①②③-|□④□⑤ |④---|⑥①⑥③ |⑤---|□□②□ |⑥---|13④④④④ |①-②-|□□□□ |--③-|□③□② |④---|□①□□ |----|14□□□□ |①②③-|④④⑤⑤ |④---|①④③⑤ |⑤---|⑥②□⑥ |⑥---|15②□①① |①---|□②⑤□ |②-③-|②⑥④□ |④-⑤-|□□③□ |--⑥-|16③□□③ |①-②-|□③□③ |③---|④□④① |④---|④②□④ |----|17□□①□ |①---|①③□□ |②-③-|③□□②□②□□⑦□⑦⑥⑦□□⑥□⑤④□ |④-⑤-|⑤□④□ |⑥-⑦-|18□□□□ |--①-|□□②□ |--②-|②□④① |----|③①②① |③-④-|19□③①④ |①-②-|③⑦④① |③-④-|⑦②□⑦ |--⑤-|□⑤⑦⑥ |⑥-⑦-|20②①□② |--①-|①□③① |----|□③①□ |②-③-|□□□□ |----|21□①①□ |①---|□①□□ |----|□□①□□①①□□□□④□⑥③⑤□②□□ |②-③-|□□□□ |④⑤-⑥|22⑤□□⑤ |①-②-|□□□□ |③-④-|①□□④ |----|□②③□ |⑤---|23⑥②③⑦ |①-②-|②⑥⑦③ |③-④-|①⑤⑧④ |⑤-⑥-|⑤①④⑧ |⑦-⑧-|24□④④□ |①-②-|④□□④ |③-④-|①□□□ |----|□②③□ |----|25①□□④ |①---|□②③□ |②---|□④①□ |③---|③□□② |④---|26①④□□ |①---|□②③□ |②---|□□①□ |③---|③□④② |--④-|27⑥⑦②□ |①---|⑤④③① |②-③-|①③④⑤ |④-⑤-|□②⑦⑥ |⑥-⑦-|28□□②① |--①-|□□□① |----|①□□□ |----|①②□□ |--②-|29□②⑦⑥ |①---|①③④⑤ |②-③-|⑤④③① |④-⑤-|⑥⑦②□ |⑥-⑦-|30②②□□ |①---|①□□□ |--②-|□□□①□□□□□□⑤⑤⑥⑥③③④④□□ |③-④-|□□□□ |⑤-⑥-|31③③□□ |①-②-|□□□□ |③---|□□①①②□□②□□□□□④□□□□④□ |----|□□□□ |--④-|32□□□□ |①---|①□□□ |----|①□□① |--②-|②④③① |③-④-|33①□□④ |①---|□②③□ |②---|□④①□ |③---|③□□② |④---|34①④□□ |①---|□②③□ |②---|□□①□ |③---|③□④② |④---|35⑤⑥②□ |①---|④□③① |②-③-|①③□④ |--④-|□②⑥⑤ |⑤-⑥-|36□□□① |--①-|④□□① |----|①□④□ |--②-|①②□③ |③-④-|37④⑤⑤③ |①-②-|□①①② |--③-|④②□③ |--④-|□□□□ |⑤---|38□□□□ |①-②-|①②②① |③-④-|□④④□ |--⑤-|⑤③③⑤ |----|39①①①① |①---|①①①① |----|□□□□□□□□□□□□□□④□②④□③ |②---|③□②□ |③-④-|40①□□① |--①-|□□□④ |--②-|③□②④ |--③-|③⑤⑤② |④-⑤-|41①□④① |①---|④①①□ |----|□③②□ |②---|②□□③ |③-④-|42□②□□ |--①-|□②③① |②-③-|④⑤③① |④-⑤-|④⑤⑥⑥ |⑥---|43①③③② |----|□①②□ |--①-|④□□⑤ |②-③-|□⑤④□ |④-⑤-|44④□□⑥ |①-②-|③⑤⑦③ |③-④-|□②①□ |⑤-⑥-|①⑧⑧② |⑦-⑧-|45②①①② |①---|□③□□ |----|□□④□ |--②-|□⑤□□ |③④⑤-|46□□□③ |①---|②□③□ |----|□□□① |②-③-|□□□① |----|47②③□□ |①---|□□□□ |②-③-|①①①①①①①①□□④⑤⑥□⑥□□⑦□⑦ |④-⑤-|□□□□ |⑥-⑦-|48□□□□ |①-②-|□④□④ |③-④-|③□③□①②①②⑤⑥⑤⑥⑦□□□□□□□ |⑤-⑥-|⑧□□□ |⑦-⑧-|49□□⑤□ |①---|□③①⑤ |②-③-|②□③□ |----|④□④① |④-⑤-|50□①□② |--①-|①③②□ |②-③-|③⑤④□ |④-⑤-|⑤⑥⑥④ |⑥---|51□□□□ |①---|□□□① |②-③-|②□③①□□□□□④⑤□□⑥□□□□□⑦ |④-⑤-|□□□⑦ |⑥-⑦-|52①□③③ |--①-|①④④□ |--②-|□④④□ |--③-|②②□□ |--④-|53④③③④ |----|□□□□ |--①-|①□□② |②---|□①②□ |③-④-|54□④④□ |--①-|□②③□ |②-③-|④③②④ |--④-|①□□① |----|55□⑤③□ |①---|②□□③ |--②-|⑤②④□ |③--④|□①①④ |--⑤-|56④□□④ |----|□③③□ |--①-|□②②□ |②-③-|□①①□ |④---|57□①①□ |①---|□□□□ |--②-|②□□□□②□□⑤⑤⑤⑤□□□□□□□③ |③-④-|④□③④ |--⑤-|58④④④④ |--①-|①①①① |--②-|②②②② |--③-|③③③③ |--④-|59□□□□ |①---|□①①③ |--②-|□④②□ |③---|□□□③ |--④-|60□□□□ |①---|①□□③ |--②-|□④②□ |③---|①□□③ |--④-|61□□□□ |①---|①□□□ |--②-|□□②□①□□□□④□□④□□③□④□□ |③---|④□□③ |-④--|62□□□① |①---|□②①② |----|②③②① |②---|□□①□ |--③-|63□□□□ |①---|①④□③ |--②-|□□②□ |③---|①④□③ |--④-|64①□□③ |①---|□□②□ |--②-|①④□③ |③---|□□②□ |--④-|65□④□④ |①---|①□□③ |--②-|□□②□ |③---|①□□③ |④---|66④□④□ |①--②|□③②□ |--③-|①④③④ |④---|□②①□ |----|67□⑤□① |①---|②⑤④① |--②-|②□④□ |③-④-|□□□③ |--⑤-|68□□⑧⑤ |①-②-|④⑦⑧⑤ |③-④-|□⑦□② |⑤-⑥-|①③⑥⑥ |⑦-⑧-|69□□□□ |①---|□□□□ |----|①□□□ |----|①□□□ |----| 譜面修正などはこちらへ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cmmi/pages/14.html
前章でCMMIには、「開発組織のソフトウェア開発能力を評価する」と「開発組織のソフトウェア開発能力を向上させる手段を示す」という2つの側面があり、そのモノサシであり改善のあるべき姿が「標準」である、と言いました。 本章ではCMMIの内容について、この「標準」と2つの側面にそって説明しましょう。
https://w.atwiki.jp/extranote/pages/13.html
rootユーザーでやる (デフォルト文字コードをUTF8からEUCへ変更) #sed -i s/UTF-8/eucJP/g /etc/sysconfig/i18n (デフォルト文字コードを確認) #cat /etc/sysconfig/i18n (日本語EUCになった) LANG="ja_JP.eucJP" SUPPORTED="ja_JP.eucJP ja_JP ja" SYSFONT="latarcyrheb-sun16" (manコマンドの文字化け対策) #sed -i s/usr\/bin\/less -is/\/usr\/bin\/lv\g /etc/man.config (manコマンドの文字コード確認) #grep "usr/bin/lv" /etc/man.config /usr/bin/lv (一度ログアウト) #exit (再度ログイン) localhost login root password パスワード (konコマンドで文字化けなくす) #kon 参考 http //www.searchman.info/fedoracore4/sev1030.html http //www.atmarkit.co.jp/flinux/rensai/linuxtips/471syslangset.html http //www.atmarkit.co.jp/flinux/rensai/linuxtips/547fedoramanp.html
https://w.atwiki.jp/linux2ch/pages/165.html
Coreutils UNIXのファイル、シェル、テキスト操作系基本ツール。Linuxカーネルと組み合わせて使います。コマンドラインやスクリプトから使用可能。 Coreutils [#g1b1ff0f] 構成内容 [#oe91d939] basename [#uca66bee] cat [#vcd81111] chgrp [#u9c14dc3] chmod [#i42deac3] chown [#da65d442] chroot [#r4e5e791] cksum [#s4a90116] comm [#tfafc643] cp [#l05d41d5] csplit [#sfbf8ea3] cut [#u17b7c01] date [#da706808] dd [#f9b59f71] df [#c7e81910] dircolors [#z28ee84f] dirname [#t21c238e] du [#m46d71ea] echo [#w5959c7e] env [#yab01d57] expand [#uef5e9ad] expr [#m72d5b3f] factor [#i3113c4b] false,true [#x72c575b] fmt [#n5de5ca7] fold [#j430656b] groups [#o2ba53e6] head [#l753a76f] hostid [#b32aed60] hostname [#xb05809f] id [#g1802afa] install [#rbb16fed] join [#q8b4391d] kill [#i490221c] link [#y2e78eb7] ln [#s0c0377b] logname [#l6927544] ls,dir,vdir [#nd1290fb] md5sum [#r270a75f] mkdir [#q1d94062] mkfifo [#wc2dc9d3] mknod [#q2327c15] mv [#n9a6fa2a] nice [#y568d688] nl [#t94db2e4] nohup [#mf2b96e2] od [#cfc766b0] paste [#z043dad4] pathchk [#qb162600] pinky [#c02f5571] pr [#af98808e] printenv [#j26bfa02] printf [#s6bd2ea3] ptx [#r6150f8e] pwd [#w774347e] readlink [#cb824930] rm [#q056e7c8] rmdir [#u1629455] seq [#i6b61daa] setuidgid [#hd526433] shred [#y3400bcc] sleep [#z49dbcee] sort [#s0ac4efe] split [#t9f2fb46] stat [#t71c44fb] stty [#ue8b2ffa] su [#i86dd8d5] sum [#bb7e07fb] sync [#s71c0f46] tac [#sb64d2ca] tail [#tbff67e3] tee [#g578b842] test [#m7adf390] touch [#v31fecdf] tr [#f6e406b8] tsort [#f203dd31] tty [#va6eaf1f] uname [#he22bb7d] unexpand [#la79a06b] uniq [#n1304ef7] unlink [#t45ec315] uptime [#q8f09bfa] users [#cf2e1328] wc [#o05170ce] who [#w217a4bc] whoami [#s0d8aafe] yes [#o930e403] 開発プロジェクト [#gcd73ee5] マニュアル [#yb044d54] ソースファイル [#g31e8dc9] メーリングリスト・他 [#pca30619] その他 [#t51bced8] 構成内容 basename ファイル名からディレクトリ名(と拡張子)を削除。 プロセス実行例 $ basename /usr/share/applications/gedit.desktop .desktopgedit Manページ (JM) basename.1 cat ファイルを表示(連結)。 プロセス実行例 $ cat /etc/hostnamedebian Manページ cat.1 chgrp ファイルの所属グループを変更。 プロセス実行例 $ chgrp hage /usr/local/share/hage Manページ chgrp.1 chmod ファイルのパーミッションを変更。 プロセス実行例 $ chmod g+rwx /usr/local/share/hage Manページ chmod.1 chown ファイルの所属ユーザーを変更。 プロセス実行例 $ chown root /usr/local/share/hage Manページ chown.1 chroot ルートディレクトリを一時的に変更。 プロセス実行例 Manページ chroot.1 cksum ファイルのチェックサム (CRC) とバイト数を表示。 プロセス実行例 Manページ cksum.1 comm ソートされたファイル2つの行と行を比較。 プロセス実行例 Manページ comm.1 cp ファイルをコピー。 プロセス実行例 $ cp ~/textfile /usr/local/share/hage Manページ cp.1 csplit ファイルをセクションごとに分割。 プロセス実行例 Manページ csplit.1 cut ファイルの各行からセクションを取り除く。 プロセス実行例 Manページ cut.1 date システムの日付と時刻を表示/設定。 プロセス実行例 $ date2005年 11月 25日 金曜日 15 11 13 JST Manページ date.1 dd ファイル等を変換&コピー。 プロセス実行例 Manページ dd.1 df ファイルシステムのディスク空きスペースを表示。 プロセス実行例 $ df -hFilesystem Size Used Avail Use% Mounted on/dev/hda1 56G 6.0G 48G 12% /tmpfs 94M 0 94M 0% /dev/shm Manページ df.1 dircolors lsの出力表示色を設定/表示。 プロセス実行例 Manページ dircolors.1 dirname ファイルパスから最後のラベル、またはファイル名を削除。 プロセス実行例 $ dirname /usr/bin/gdm/usr/bin Manページ dirname.1 du ファイルシステムのディスク使用量を表示。 プロセス実行例 $ du -h /var/lib/dpkg/24M /var/lib/dpkg/info236K /var/lib/dpkg/alternatives4.0K /var/lib/dpkg/parts4.0K /var/lib/dpkg/updates4.0K /var/lib/dpkg/methods/mnt4.0K /var/lib/dpkg/methods/disk4.0K /var/lib/dpkg/methods/floppy16K /var/lib/dpkg/methods27M /var/lib/dpkg/ Manページ du.1 echo テキストを一行表示。 プロセス実行例 $ echo $SHELL is $SHELL, $PATH is $PATH$SHELL is /bin/bash, $PATH is /usr/local/bin /usr/bin /bin /usr/bin/X11 /usr/games Manページ echo.1 env 環境を表示/更新。 プロセス実行例 Manページ env.1 expand タブをスペースに変換。 プロセス実行例 Manページ expand.1 expr 式を評価(計算)。 プロセス実行例 $ expr 7 \* 5003500 Manページ expr.1 factor 素因数分解。 プロセス実行例 $ factor 400400 2 2 2 2 5 5 Manページ factor.1 false,true 異常/正常結果を返して終了。 プロセス実行例 Manページ false.1 true.1 fmt テキストを整形して指定幅に揃える。 プロセス実行例 Manページ fmt.1 fold 行を指定幅に折り畳む。 プロセス実行例 Manページ fold.1 groups ユーザーのグループを表示。 プロセス実行例 $ groupshoge dialout cdrom floppy audio video plugdev Manページ groups.1 head ファイルの最初の方を表示。 プロセス実行例 Manページ head.1 hostid 現在のホスト識別番号を表示。 プロセス実行例 Manページ hostid.1 hostname マシンの名前を表示/設定 プロセス実行例 $ hostnamedebian Manページ hostname.1 id ユーザーとグループのIDを表示 プロセス実行例 Manページ id.1 install ファイルをコピー&コピーしたファイルにパーミッションを設定。 プロセス実行例 $ install -m 755 ~/hoge /usr/local/bin Manページ install.1 join プロセス実行例 Manページ join.1 kill プロセス実行例 Manページ kill.1 link ファイルのハードリンクを作成。 プロセス実行例 Manページ link.1 ln ファイルのリンクを作成。 プロセス実行例 $ ln -s /usr/local/share/hage ~/hage Manページ ln.1 logname 現在のログイン名を表示 プロセス実行例 $ lognamehoge Manページ logname.1 ls,dir,vdir ディレクトリに含まれるファイルの一覧を表示。 プロセス実行例 $ ls /bin cdrom etc initrd lib media opt root srv tmp varboot dev home initrd.img lost+found mnt proc sbin sys usr vmlinuz Manページ ls.1 md5sum MD5 ハッシュを計算&確認 プロセス実行例 Manページ md5sum mkdir ディレクトリを作成。 プロセス実行例 $ mkdir ~/hage/myfile Manページ mkdir.1 mkfifo FIFO (名前つきパイプ) を作成。 プロセス実行例 Manページ mkfifo.1 mknod デバイスなどの特殊ファイル(スペシャルファイル)を作成。 プロセス実行例 Manページ mknod.1 mv ファイルを移動。 プロセス実行例 $ mv ~/hage/textfile ~/hage/myfile Manページ mv.1 nice スケジューラの優先度を変更してコマンドを実行 プロセス実行例 Manページ nice.1 nl ファイルの行に番号を付けて表示 プロセス実行例 Manページ nl.1 nohup ハングアップシグナルを無視してコマンドを実行 プロセス実行例 Manページ nohup.1 od ファイルを8進数、または他の形式でダンプして表示 プロセス実行例 Manページ od.1 paste プロセス実行例 Manページ paste.1 pathchk ファイルパスの可搬性をチェック プロセス実行例 Manページ pathchk.1 pinky 軽量版 finger。 プロセス実行例 Manページ pinky.1 pr テキストファイルを印刷用に変換。 プロセス実行例 Manページ pr.1 printenv 環境変数を表示。 プロセス実行例 $ printenv LANGja_JP.EUC-JP Manページ printenv.1 printf データをフォーマットして表示。 プロセス実行例 $ printf "LANG $LANG\nLC_MESSAGES $LC_MESSAGES\n"LANG ja_JP.EUC-JPLC_MESSAGES C Manページ printf.1 ptx プロセス実行例 Manページ ptx.1 pwd 現在の作業ディレクトリを表示。 プロセス実行例 $ pwd/home/hoge Manページ pwd.1 readlink シンボリックリンクの値を表示。 プロセス実行例 Manページ readlink.2 rm ファイルを削除。 プロセス実行例 $ rm ~/hage/myfile/textfile Manページ rm.1 rmdir 空のディレクトリを削除。 プロセス実行例 Manページ rmdir.1 seq 数列を表示。 プロセス実行例 $ seq -s 0 2 100 2 4 6 8 10 Manページ seq.1 setuidgid プロセス実行例 Manページ setuidgid shred ファイルのデータを完全消去。 プロセス実行例 Manページ shred.1 sleep 指定した時間だけ停止。 プロセス実行例 $ sleep 3s Manページ sleep.1 sort テキストファイルの行をソート。 プロセス実行例 Manページ sort.1 split プロセス実行例 Manページ split.1 stat プロセス実行例 Manページ stat.2 stty ターミナルの設定を表示/変更。 プロセス実行例 su 別のユーザーかスーパーユーザーになってシェルを実行。 プロセス実行例 $ suPassword sum 16bitチェックサムとブロック数を表示。 プロセス実行例 sync ファイルシステムバッファとディスクを同期。 プロセス実行例 tac ファイルをさかさまにして表示。 プロセス実行例 tail ファイルの最後の方を表示。 プロセス実行例 tee 出力をファイルに記録。 プロセス実行例 $ make #124; tee make.log test ファイルや値のチェック。 プロセス実行例 touch ファイルのタイムスタンプを変更(新規作成)。 プロセス実行例 $ touch emptyfile tr tsort tty ターミナル名を表示。 プロセス実行例 $ tty/dev/pts/1 uname システム情報を表示。 プロセス実行例 $ unameLinux unexpand スペースをタブに変換。 プロセス実行例 Manページ unexpand.1 uniq ソートされたファイルから重複行を削除 プロセス実行例 unlink uptime users 現在のユーザーの名前一覧を表示。 プロセス実行例 wc ファイルのバイト数、文字数、行数を表示。 プロセス実行例 who ログインしている全ユーザー一覧を表示。 プロセス実行例 whoami 現在のユーザーを表示。 プロセス実行例 yes 文字を連続表示。 プロセス実行例 $ yesyyyyy (続く) ※ このコマンドはプロセスを殺さないと永久に止まりません。十分注意してください。 開発プロジェクト Coreutils の開発プロジェクトと一次ソース入手先へのリンク。 マニュアル マニュアル http //www.gnu.org/software/coreutils/manual/coreutils.html 日本語訳 http //www.bookshelf.jp/texi/coreutils/coreutils-ja.html FAQ http //www.gnu.org/software/coreutils/faq/coreutils-faq.html ソースファイル Web http //www.gnu.org/software/coreutils/ FTP ftp //ftp.gnu.org/pub/gnu/coreutils/ test version ftp //alpha.gnu.org/gnu/coreutils/ ViewCVS http //cvs.savannah.gnu.org/viewcvs/coreutils/coreutils/ Savannah http //savannah.gnu.org/projects/coreutils/ メーリングリスト・他 ML bug-coreutils http //lists.gnu.org/archive/html/bug-coreutils/ バグ/パッチ管理 http //savannah.gnu.org/patch/?group=coreutils http //savannah.gnu.org/bugs/?group=coreutils その他 POSIX Shell Utilities(標準規格) UNIX V7 の /bin ソースコード
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KOSEN - KMITL is an educational institute that is established according to the engineering workforce development program. Technology and innovation Support investment and increase industrial capacity in the country and region. Established under the cabinet resolution on 4 December 2018, with the Office of the Basic Education Commission and the Institute for the Promotion of Teaching Science and Technology to be responsible for the project as proposed by the Ministry of Education. For the engineering manpower development project Technology and innovation, It is a project that is in accordance with Thailand 4.0 policy that supports investment and capacity enhancement of industrial sectors in the country and region. Especially the industry in the Eastern Economic Corridor (EEC) and the development of scientific manpower. Technology and Innovation providing knowledge and high potential will play an important role in helping the target industry groups, both the former and potential industries and future industrial groups are also important parts of driving the country with innovations that are new and creative. The addition of quality personnel in the group of Engineers, Practical Engineers and Engineering Technicians to meet the demand and also attracting foreign companies such as Japan to invest in Thailand. Therefore, the Thai government has entered into an agreement with the Japanese government on yen loan project. The Japanese government provides assistance and support in education and academic matters in order to achieve the project's objectives. The KOSEN - KMITL is under the supervision of the Thai KOSEN Institute, which the minister is in charged as Board of Executive Committee, in order to operate in accordance with the agreement between the Thai government and the Japanese government. However, in order to operate the KOSEN-KMITL in accordance with the Higher Education role. King Mongkut's Institute of Technology Ladkrabang has established KOSEN-KMITL as a unit of the King Mongkut's Institute of Technology Ladkrabang under the supervision of the KOSEN-KMITL’s Board of Management and is operated by the Faculty of Engineering. In addition to providing the academic operations of KOSEN - KMITL in accordance with the objectives approved by the Cabinet. King Mongkut's Institute of Technology Ladkrabang is entered into a cooperation agreement with NIT (National Institute of Technology), Japan for the preparation of the KOSEN - KMITL’ curriculum and support the teaching and learning of the KOSEN style. The curriculum must be in accordance with the MCC (Model Core Curriculum) which is the core curriculum of the KOSEN Institute of Japan. To make sure this objective, NIT has dispatched a group of academic professors to teach as a prototype and prepare, practice and develop Thai teachers to have experience and expertise in mathematics, science, engineering and technology in the style of the KOSEN Institute of Japan. The professors from Faculty of Engineering, Faculty of Liberal Arts and Faculty of Architecture in KMITL also support the teaching and learning so that the curriculum of KOSEN -KMITL meets the specified content.
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AC3/ARM UNIT L 3系での左射撃武器注意点 左射撃武器のロックサイトは右武器のロックサイトと共用(タンク、四脚や強化人間の場合キャノンとも共用可能)。つまり左射撃武器には右武器のサイトを使えるということ。 よってW鳥時右が弾切れしてもパージしてはいけない。(ノーロックになる) ロック範囲は、右腕武器のロック範囲に依存する。つまりマシンガンなど広角サイトを右に装備していれば、遠距離サイトで使いづらいスナイパーライフルを左では広角サイトで扱えるということ。 補正についても同様。完全に右腕依存。弾速が近い物ほど組み合わせ易く当たり易い。 腕持ち上げ動作があるため発射までラグがあるが、右手や肩武器と同時発射できる。 キャノン武器構え中は流石に発射できない。 ミサイル選択中は左腕武器のロックが適用されず、サイトに収めていてもノーロックで飛んでいく。 左腕銃は基本的に右腕の物より性能が低いが、メイン武器のロック範囲次第では、スペック以上の性能を引き出すことができる。 左腕銃の登場により○ボタンの使用頻度が大幅に増えている。配置の離れた□ボタンと○ボタンを同時に押し続けながら操作をするのは非常に難しいので、キーコンフィグで割当ボタンを変える手もある。 AC3/ARM UNIT LレーザーブレードCLB-LS-1551 MLB-LS/003 CLB-LS-2551 KLB-TLS/SOL MLB-MOONLIGHT CLB-LS-3771 MLB-HALBERD MLB-T/100 ライフルMWG-RFL/150 KWG-ARFL150 スナイパーライフルMWG-SRFL/70 CWG-SRFL-50 マシンガンMWG-MGL/300 CWG-MGL-150 ハンドガンMWG-HGL-100 MWG-HGBL-90 バズーカCWG-BZL-40 CWG-SBZL-20 ショットガンMWG-GSL/72 CWG-GSL-56 投擲銃KWG-HZL50 KWG-HZL30A KWG-HZL30 KWG-HZL30S KWG-NHZL60 KWG-NHZL30 火炎放射器KWG-FTL450 ハンドミサイルMWGG-HML-18 グレネードライフルCWGG-GRSL-20 ハンドロケットMWGG-HRL-32 MWGG-HNRL-100 パルスライフルMWG-KPL/100 MWG-KPL/150 レーザーライフルMWG-XCWL/60 MWG-XCDL/80 エネルギーシールドCES-ES-0001 CES-ES-0101 MES-ES/011 KES-ES/MIRROR MES-ES/015 実体シールドKSS-SS/WALL KSS-SS/707A KSS-SS/863B コメント レーザーブレード ブレードレンジが8以上なら壁越しに切れるので、ミッションによっては検討。 エネルギー武器はミラージュ社の寡占状態だが、レーザーブレードに限ってはクレスト製パーツも十分なシェアを獲得している。 3では普通に使えるが、射撃武器が充実したSLでは扱いが一気に難しくなる。 SLではブレホ弱体化。とはいえまだN系よりは全然扱いやすい。 CLB-LS-1551 軽量・安価なエネルギーブレード PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 11000 TYPE LASER BLADE WEIGHT 122 ENERGY DRAIN 26 ATTACK POWER 782 ATTACK HEAT 5 DISCHARGE HEAT 8 RANGE RATING 9 WAVE RANGE - USAGE DRAIN 2050 初期ブレ。 3なら保険としてとりあえず積んでおく。 射程があるので壁越しに斬れる。 接近されたときや弾切れ時の保険なら十分だが、主力に使うにはきつい。低威力のこれで斬ったところで手痛い反撃を受けるのがオチ。 SLでは春鳥入手後はお払い箱に。 OP主役機に人気の品。3のクレスト中二、SLのクレスト軽二はどちらもコレを装備している。 3のOPで赤い軽量ACが唯一パージしなかったのもコレ。 刀身の色はオレンジ。初期ブースターと同じ色が何とも頼りないイメージを受ける。 左腕武器が充実したSLでは最早用済みと思われたが、OPムービーで堂々と光刃を見せつけており、未だ存在感をアピールしている。 OPムービーではなぜか刀身が青色に。その方が強そうに見えるからか。 3ではアデューとウェイクアップ、スネークウッドら下位勢の他にワルキューレも使用。ハードエッジ、ビルバオ、エンディミオンのブレもこれ。 SLのランカーではリトルベアのみが使用。他の人は早々に売ってしまうのか。 MLB-LS/003 1551に対抗して製作されたブレード PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 29000 TYPE LASER BLADE WEIGHT 188 ENERGY DRAIN 40 ATTACK POWER 970 ATTACK HEAT 12 DISCHARGE HEAT 6 RANGE RATING 8 WAVE RANGE - USAGE DRAIN 1800 通称「桃ブレ」。 威力とE消費が少しだけ改善された初期ブレと言える。初期ブレの威力に物足りなくなったときに。 接近戦になったらブレード振るか、という位ならこれで十分。ギリギリ壁越しに斬れるため、3では月光を取るまでのつなぎにも。 長所というわけでは無いが、強化人間時に三連光波が繰り出せるのも特徴。 SLではハルバードの登場でいらない子に。 1000マシとどこか似通ったデザイン。合わせて装備すると統一感が出る。 3ではサンダーハウス、ミルキーウェイ、リップハンター、ヴァイス、フラジャイル、アップルボーイ(強化後)が装備。あとルグレン研の実働部隊ACのブレードもこれ。 SLではシューティングスターとクラフツパーソンが装備。後者は接近戦で積極的に振ってくるので印象に残る。 あと『新型兵器破壊』のAIACも装備。無限に湧いてくるがまず振ってこない。 CLB-LS-2551 攻撃速度を重視した機動戦闘型 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 38000 TYPE LASER BLADE WEIGHT 225 ENERGY DRAIN 48 ATTACK POWER 1240 ATTACK HEAT 22 DISCHARGE HEAT 10 RANGE RATING 6 WAVE RANGE - USAGE DRAIN 2640 通称「緑ブレ」。 他のブレードより振りがちょっとだけ速い。重量と攻撃力のバランスも中々。 対戦で使う場合、振りの速い腕と組み合わせて空中→地上の2段斬りを狙う。 主だったMTは大抵一発。ミッション標準ブレード。射程がやや短く、壁越しに斬るのは不可能なためミッションによっては桃ブレに(SLではハルバードに)。 短い射程が災いして、オブジェクトを破壊しようとしてスカることがある。3のレーダー施設などで顕著。 固い敵が多い場合は月光やダガーの方が良いため、ミッションでは基本的に月光までの繋ぎに使う。 BBが使用。腕との相乗で振りが非常に速く、ガンガン連続で斬ってくる。 KLB-TLS/SOL エネルギー波を射出する特殊型 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE KISARAGI PRICE 50000 TYPE LASER BLADE WEIGHT 250 ENERGY DRAIN 71 ATTACK POWER 1520 ATTACK HEAT 18 DISCHARGE HEAT 14 RANGE RATING - WAVE RANGE 700 USAGE DRAIN 4240 高低の調整ができないエネルギー兵器版ロケット。 3でならブレードがいらない時の左手に、という選択肢があるが投擲銃の方がいいか。 とは言うものの、投擲は弾薬費がかさみがちなので、気になるならこっちがいいかも。SLでは左パルスがあるのでお察し。 一応カラサワ並の威力。軽い。 弾切れが『無い』遠距離武器はENEOを除くとこれだけ、ミッションに持っていくと意外なところで活躍するかも。 産廃というほどではないものの、水平にしか撃てない上にノーロック故にこれが当たる距離だと普通のブレードか火炎放射器で良いとなりがち。癖が強いので遊びには適する。 ブレホ有り。 中量腕部と同じ名前のブレード。取り間違うこともないだろうから問題ないが。 ブレードの中でこれだけキサラギ製。普通のブレードは作らないが光波ブレだけ作る企業。 使用者の中で最上位はランク11位のファウスト。他にクライゼン、トルーパー、ツインヘッドB、ダックスが装備。 SLではこんなものを付けているレイヴンはいなくなった。 MLB-MOONLIGHT 最高の攻撃力を誇るミラージュ社の傑作 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 55200 TYPE LASER BLADE WEIGHT 502 ENERGY DRAIN 100 ATTACK POWER 2100 ATTACK HEAT 20 DISCHARGE HEAT 20 RANGE RATING 8 WAVE RANGE - USAGE DRAIN 2100 通称「月光」。シリーズ通して皆勤賞のお約束。 高い攻撃力の割に消費Eは少ない。ブレード範囲にも優れ、攻撃性能はブレード中No.1。 壁越しに切れる範囲の上この攻撃力。ミッションでは万能な上、対戦の剣豪機にも基本になる。 SLでもミッションのお供にはとても便利。硬いMTを一撃で倒せる。 うまく入った時のバッサリ感がたまらない逸品。 3ではエースやエグザイル、ノクターンといった強豪が装備していたが、SLでは左腕銃の普及もあり使用者が激減。「未踏査地区探査」に出現するタンクACが装備するのみである。 かなり大型になった3版ムーンライト。金色の柄に青白い刀身という、元ネタに近いデザインに見えなくもない。 実は発動音が他のブレードと若干異なる。N系でも同様。 最強のブレードという位置付けにしては相変わらずの低価格。これまでは基本的に非売品だったが、SLではある程度ストーリーを進めればショップで買えるようになる。 CLB-LS-3771 威力を最優先したショートレンジタイプ PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 43000 TYPE LASER BLADE WEIGHT 386 ENERGY DRAIN 84 ATTACK POWER 2300 ATTACK HEAT 102 DISCHARGE HEAT 10 RANGE RATING 3 WAVE RANGE - USAGE DRAIN 3570 SLからの追加。通称「ダガー」。 意外と熱量が高い。世にも珍しい熱暴走誘発ブレード。 AAで登場した元祖ダガーと同じ重量で威力は少し上。 攻撃力と重量と熱量で月光に勝るが、E消費とリロード、ブレード範囲に劣る。 リロードとブレ範囲の差は結構デカい。(ブレの多段ヒット数が減りやすい)基本的には月光がいい。 威力の高いブレードが欲しいけど、重量は割けない。そんな時にどうぞ。 4脚やタンクに装備すると一部ガードメカに刃が届かない。壁に追い詰めても刺さらない。 光波のエフェクトが特殊で、当たると爆発が起きる。派手な見た目に反して低威力だが、やはり熱量は高い。 2系の月光よろしく使用時に先端が二股に展開する。真下を向いてブレードを使うとわかりやすい。 ブレ射程1.5倍の強化人間だとだいぶマシになるがそれでも当てづらい。 カロンブライブ御用達。彼に斬られ熱暴走して面食らったレイヴンも居るのではないだろうか。 ちょうどカロンブライブと共闘する『新設基地制圧』のミッションで貰えるパーツ。 MLB-HALBERD 最も高い命中率を誇る長射程型ブレード PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 54000 TYPE LASER BLADE WEIGHT 154 ENERGY DRAIN 53 ATTACK POWER 1020 ATTACK HEAT 10 DISCHARGE HEAT 7 RANGE RATING 11 WAVE RANGE - USAGE DRAIN 2320 SLからの追加。通称「春鳥」。春=ハル、鳥=バード。 リーチが長くて軽いため初期ブレの立場が無い。 更には攻撃力もそこそこで桃ブレも喰っちゃう困った子。 近接防御として使うなら問題ないのだが、主力として使うにはややダメージが不足気味か。 強化人間が使うと既に槍。メビウスに切られた人も多いのでは? 真っ赤で非常に長い刀身が特徴。ブレード本体のデザインもスマートで、ビジュアル面も良好なパーツ。 メビウスの他に下位ランカーのマイリッジも愛用している。無駄弾を嫌う彼にとって、使用回数無限で命中率の高いブレードはうってつけだろう。 そこそこのE供給の腕+密着+空中斬りで、フォイヤーベルクやナースホルンくらいなら一撃で倒す事ができる。SLまではブレホが強いのもあり、ミッションに持っていけば十二分に役立ってくれる。 MLB-T/100 収束率を高め、高い攻撃力を実現 PRODUCTION 3P/SLP ENTERPRISE MIRAGE PRICE 38200 TYPE LASER BLADE WEIGHT 204 ENERGY DRAIN 41 ATTACK POWER 1220 ATTACK HEAT 16 DISCHARGE HEAT 18 RANGE RATING 7 WAVE RANGE - USAGE DRAIN 2560 3P追加パーツ。 2系の「ZLS-T/100」の復刻品。通称爪ブレ。 あらゆる面で緑ブレの上位互換的性能。 ギリギリ壁越しに斬れないのが惜しい。 工業用機械的な見た目。ヒロイックなビジュアルに飽きたあなたに。 残念ながら2系とは違い刀身は中央の1本からしか出ない。強化人間時の光波は3つ出る。 このパーツに限らず、3Pの追加パーツをSLPで使うには3Pからの引き継ぎが必要になることに注意。 ライフル MWG-RFL/150 ダメージを強化した対ACライフル PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 43600 TYPE RIFLE WEIGHT 353 ENERGY DRAIN 10 ATTACK POWER 250 AMMO HEAT 90 RANGE 540 RELOAD TIME 30 NUMBER OF AMMO 150 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 45 USAGE DRAIN - SLからの追加。 対ACという割りに攻撃力が物足りない。殆ど変わらない重量で他に良い武器がある。 左腕射撃武器の入門用にどうぞ。最初からショップに並んでいる。 ロデオアディクションが装備。ピーキーなアセンの中で左腕だけ堅実な武器。 彼のように700マシか1000マシと持つと見た目の統一感が出てオシャレ。 KWG-ARFL150 3連射撃を行う特殊ライフル PRODUCTION SL ENTERPRISE KISARAGI PRICE 35300 TYPE AST RIFLE WEIGHT 400 ENERGY DRAIN 6 ATTACK POWER 218 AMMO HEAT 100 RANGE 430 RELOAD TIME 34 NUMBER OF AMMO 150 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 18 USAGE DRAIN - SLからの追加。 右と異なり、ちゃんと敵を狙ってくれる上、右より高威力でかなり実用的。流石キサラギ、変化球ほど良く出来ている。 なかなか悪くない性能だが、左強ショや左スナと比べてはいけない。 使うのなら弾発熱量を意識して運用するといい。 デザインも良好。対ACライフルと一緒に装備すると渋い。 アドヴェントの左腕はこれ。右腕のアサルトライフルと同じ場所を狙うため、道連れで産廃と化す。 なぜキサラギ社が普通の射撃武器をここだけ作ろうと思ったのかは謎。 スナイパーライフル 右腕用と比べてやや低威力だが重量が軽く、サイトの広い武器と併用できる。使い勝手の悪い右腕用スナとは全く別の性質の武器と言って良い。 MWG-SRFL/70 威力を重視したスナイパーライフル PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 33500 TYPE SNIPER RIFLE WEIGHT 415 ENERGY DRAIN 4 ATTACK POWER 656 AMMO HEAT 25 RANGE 950 RELOAD TIME 50 NUMBER OF AMMO 70 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 120 USAGE DRAIN - SLからの追加。 SLの左銃は右武器サイトで使えるので、WSサイト+砂が強力。 砂なので高い命中率が期待でき、重量効率も素晴らしい。 対ACライフル+これの066機が流行ったが、OB技術が上がるにつれて一択では無くなった。 ソロイストが装備。狙いの正確なCPUに両手スナという恐ろしいアセン。 CWG-SRFL-50 射程を重視したスナイパーライフル PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 55700 TYPE SNIPER RIFLE WEIGHT 313 ENERGY DRAIN 5 ATTACK POWER 550 AMMO HEAT 25 RANGE 1200 RELOAD TIME 55 NUMBER OF AMMO 50 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 120 USAGE DRAIN - SLからの追加。 武器破壊能力が高く、アリーナで真価を発揮するパーツ。速射ライフルとのW鳥で相手を高速で無力化出来る。 威力が低いので対人戦では重量を調節してMWG-SRFL/70にすべき。 超長射程が自慢とはいえ、単体でのロックが出来ず発射ラグもある左腕武器では活用しづらい。 左強スナと比べて威力が小さく、弾数が少なく、リロードも遅い。しかしこれも他と比べて決して弱い武器ではない。 ブラックスナイパーが装備している。常に撃てて補正もあるこれが主力なのかも知れない。 マシンガン 右腕用マシンガンは3系で大幅に強化されたが、SLで追加された左腕用パーツは継戦能力に不安があるものばかりで主力武器としては用を為さない。強力な武器カテゴリと分かっていたから敢えて弱めに調整されたのかも知れない。 MWG-MGL/300 携帯性を重視した軽量マシンガン PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 15000 TYPE MACHINE GUN WEIGHT 329 ENERGY DRAIN 4 ATTACK POWER 80 AMMO HEAT 10 RANGE 320 RELOAD TIME 3 NUMBER OF AMMO 300 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 15 USAGE DRAIN - SLからの追加。 1000マシ並みの弾速が致命的。あえて1000マシと合わせる等の工夫をしないと全然当たらない。そしてそこまでするほどの価値はあるかというと。 高い連射力から瞬間火力はそこそこ。ネームレスの両手掃射を受けた人は多いのでは。 P版では仕様上連射間隔が+1される。売りの瞬間火力が丸つぶれ。 価格が初期ブレ並に安い。非売品なのであまり関係ないが。 アイロニーも装備している。彼も両手マシンガン。 CWG-MGL-150 攻撃力、弾数に優れる近距離攻撃型 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 45700 TYPE MACHINE GUN WEIGHT 411 ENERGY DRAIN 8 ATTACK POWER 162 AMMO HEAT 5 RANGE 300 RELOAD TIME 5 NUMBER OF AMMO 150 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 20 USAGE DRAIN - SLからの追加。 どこら辺が弾数に優れているのか。マシンガンの中では最低でライフル並、短期決戦用。 こちらは500マシ並みの弾速で使いやすさが段違い。Wマシで十分実用に耐えうる。とはいえもっと他にいい武器があるのだが。 実は左300マシに比べて総火力が300多い。ただ、弾発熱量は半分。 P版では300マシと同じく連射間隔+1。2つとも悲運の武器に。 思ったより悪くない武器なのだがCPUの使用者は無し。 ハンドガン MWG-HGL-100 熱量攻撃型ハンドガン PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 35500 TYPE HAND GUN WEIGHT 204 ENERGY DRAIN 14 ATTACK POWER 216 AMMO HEAT 260 RANGE 315 RELOAD TIME 24 NUMBER OF AMMO 100 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 48 USAGE DRAIN - SLからの追加。熱ハンド。 右腕武器の熱量が頼りない時に。かなり熱ダメージを狙える様に。 そのほか反動も高いので右手にもハンドガンを装備すれば安定が低い相手をビクンビクンさせられる。 SRFL/70やGSL-56の陰に隠れがちだが十分実用範囲。 軽いだけに武器破壊の餌食になりやすい。アリーナでは注意。 右腕用ハンドガンは射程距離200~248程度だが、こちらは315まで飛ぶのが特徴。 ローン・モウアとヴァーチカル、両手ハンドガン組が愛用している。 MWG-HGBL-90 6連射撃の機能を持つ特殊ハンドガン PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 62000 TYPE AST HANDGUN WEIGHT 174 ENERGY DRAIN 30 ATTACK POWER 176 AMMO HEAT 120 RANGE 260 RELOAD TIME 34 NUMBER OF AMMO 90 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 56 USAGE DRAIN - SLからの追加。 右と異なり、ちゃんと全部相手を狙ってくれるので実用性は十分。 実質射撃回数は15回。多いと見るか、少ないと見るか。 威力、熱量は低い。反動性能に期待しよう。 バズーカ スナイパーライフルやショットガンと異なり、明らかに右手用より低性能に仕上がっている。 左手バズが覚醒するのは左腕用神バズが登場するN系から。 CWG-BZL-40 高い攻撃力と敵への熱量を持つバズーカ PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 51000 TYPE BAZOOKA WEIGHT 703 ENERGY DRAIN 16 ATTACK POWER 880 AMMO HEAT 576 RANGE 445 RELOAD TIME 60 NUMBER OF AMMO 40 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 161 USAGE DRAIN - SLからの追加。 右腕の50バズと比べて攻撃力が4割近く減っているが、反動と熱量は据え置き。 重量さえクリアできれば左グレより時間火力があるので、広角サイトと組み合わせて補助武器に使えるかも。 憧れの両手バズでCPUを封殺するときなんかにも。 外観は数あるバズーカの中でスタイリッシュな感じ。 重くてアセンに組み込みづらいせいかCPUの使用者は無し。 CWG-SBZL-20 発射後、3発に拡散する特殊バズーカ PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 46300 TYPE BAZOOKA WEIGHT 1130 ENERGY DRAIN 26 ATTACK POWER 560 AMMO HEAT 205 RANGE 420 RELOAD TIME 58 NUMBER OF AMMO 20 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 220 USAGE DRAIN - SLからの追加。 分裂前を当てても1発分の威力。その割に重すぎる上に装弾数少ない。産廃。 右手のものと同様、発射後一定距離で分裂する。 分裂拡散バズはどうしてこんなに産廃ばかりなのか。 拡散バズーカの重量で中身は分裂バズーカ。両者の悪い取りのような…。 SLPでミラージュ製右拡散はちゃんと敵眼前で分裂するようになったが、こっちは放置。 ショットガン 理由は不明だが、右腕用とほぼ互角の性能を持っているのが特徴。 対AC戦では左スナと並んで強力な武器カテゴリ。 MWG-GSL/72 広範囲に弾を発射するショットガン PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 35500 TYPE SHOTGUN WEIGHT 310 ENERGY DRAIN 24 ATTACK POWER 129 AMMO HEAT 26 RANGE 365 RELOAD TIME 51 NUMBER OF AMMO 72 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 68 USAGE DRAIN - SLからの追加。通称「弱ショ」。同時発射数は6。 強ショが載らない時の妥協案。 攻撃性能はかなり落ちるのが辛い所。全弾ヒットで威力およそ774。 性能の割には軽い。積載に余裕のない軽量機のお供に。 弱ショは信用できんと言われることもあるが、SLではフォグシャドウ先生が華麗に使いこなしている。 似た性能の右弱ショと比べると重量が-100、弾数は同じ、威力は13低い。相対的には優秀と言える。 CWG-GSL-56 攻撃力を重視したショットガン PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 69200 TYPE SHOTGUN WEIGHT 511 ENERGY DRAIN 30 ATTACK POWER 194 AMMO HEAT 33 RANGE 380 RELOAD TIME 58 NUMBER OF AMMO 56 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 82 USAGE DRAIN - SLからの追加。通称「左強ショ」。 右腕用と性能が変わらない数少ない武器。同時発射数は8。 全弾ヒットで威力約1552。バズーカ並みにある。全弾当たらなくとも結構削れる。 500マシ、150ハンド、対ACライフル等と組み合わせてよく使われる優秀な武器。 800マシとの組み合わせは凶悪の一言。 対人戦で人気の武器だがゲーム中で使用している者はいない。 投擲銃 SLで追加されたものはボタンの押しっぱなしで連射できる。 ちなみに、全てキサラギ製。 左腕武器の仕様の変更のためか、N系には登場していない。3系のみのカテゴリ。 KWG-HZL50 投てき銃、放物線を描く弾を発射する PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE KISARAGI PRICE 35500 TYPE HOWITZER WEIGHT 204 ENERGY DRAIN 14 ATTACK POWER 1250 AMMO HEAT 306 RANGE 440 RELOAD TIME 60 NUMBER OF AMMO 50 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 400 USAGE DRAIN - シリーズ初の左銃その1。初め使い方に戸惑ったのは俺だけじゃない筈。 まずは右手サイトでロックする、右武器と同時に発射できると言うことを覚えるべし。 放物線を描いて飛ぶ。遠距離や上方向に撃つと手前で落ちる場合有り。 対CPU戦であれば3・SL共に良好。撃つタイミングによって命中率は格段に上がる。 3の対戦では最強クラス。ブレードより使いやすく火力も十分。 一方SLでは、ほかに良い左手武器が充実しているので、装備する利点は下がっている。 重量・攻撃力・弾数のバランスが異常に高い。一人プレイ用としてならば他の近距離用左手銃の上位互換になり得る。1発400Cの弾薬費は辛いが。 逆にアリーナでは弾薬費がかからないので好きなように撃てる。敵の着地際を狙うと良さげ。 左腕銃全部そうだが、特に投擲銃は扉の開閉・スイッチ操作時の誤爆に注意。 真っ直ぐ飛ばないためか、空中の敵に対しては中々当たらない。トップアタックが弱点。 爆発音と爆風が気持ちいい。 曲射といい手持ち武器といい、こっちを「グレネードランチャー」と呼ぶべきではなかろうか。 しかしこの小さい本体のどこにそんな弾が詰まっているのだろうか? デザインは武器というより、手持ちのカメラみたいでちょっとカッコ悪いか。 余談だが、NXの開発中のスクリーンショットでこれを装備したフォックスアイが確認できる。NXでも登場予定だったが、削除されてしまったようだ。 KWG-HZL30A 攻撃力を強化した投てき銃 PRODUCTION SL ENTERPRISE KISARAGI PRICE 71000 TYPE HOWITZER WEIGHT 629 ENERGY DRAIN 14 ATTACK POWER 1720 AMMO HEAT 245 RANGE 440 RELOAD TIME 88 NUMBER OF AMMO 30 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 400 USAGE DRAIN - SLからの追加。 HZL50と形状は同じなのに、嘘の様に重く。 その代わり、命中時の反動が馬鹿みたく高くなった。 その反動は相手をエリアオーバーさせることがある程。下手な機体は1秒弱固まったりする。 KWG-HZL30 発射後、分裂する弾を採用した投てき銃 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE KISARAGI PRICE 43000 TYPE SPREAD HOWITZER WEIGHT 283 ENERGY DRAIN 14 ATTACK POWER 485 AMMO HEAT 278 RANGE 505 RELOAD TIME 94 NUMBER OF AMMO 30 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 400 USAGE DRAIN - シリーズ初の左銃その2。 弾は4つに分裂する。全弾命中すれば1940の威力と1112もの熱量になる。 3ではヴィジュアル機やアリーナでの敵AC用パーツとして使われていたが、SLでは立場が無い。どちらにせよ趣味の武器。 KWG-HZL50と比べ、分裂後が全弾命中しなければ釣り合わない威力と弾数。 分裂前に命中すると1発分の威力になってしまう問題がある。肝心の近距離で役に立たない。 命中精度や弾数的にも、これを使うなら上記のKWG-HZL50を使用した方がいい。 距離150ほど飛んでから分裂するので、160~170ほどの距離で発射するようにすると全弾命中させやすい。敵は動くし左腕銃のラグもあるので、上手く当たらないことも多いが…。 上を向いて撃つと遠くで分裂し、下を向いて撃つと近くで分裂する。相手の頭上を取って撃つと近距離でも複数命中しやすい。 HZL50と比べて銃らしいデザインをしており、二丁拳銃機を作る際に人気だった。金色のカラーリングもイカス。 左腕銃のアピールのためか、3OPのクレスト軽量機も装備している。ムービー中では見せ場も無く、左腕共々吹き飛ばされてしまったが…。 ロイヤルミストしかりトラファルガーしかり、3の使い手はこれの全弾命中がやたら上手い。まるで強パーツのように感じられるかも。 因縁の二人の他にホヅミ ツクヨの師弟も揃って装備している。似通ったアセンのスパルタン、パイソンの左腕武器もこれ。 新しいオモチャが好きなパスアヘッドも使用。投擲銃は地下世界において新機軸の武器のようだ。 SLではセブンスヘブンが使用。スラッグガンと共にばら撒いてくる。 KWG-HZL30S 分裂弾数を増加した投てき銃 PRODUCTION SL ENTERPRISE KISARAGI PRICE 78300 TYPE SPREAD HOWITZER WEIGHT 604 ENERGY DRAIN 14 ATTACK POWER 485 AMMO HEAT 278 RANGE 505 RELOAD TIME 94 NUMBER OF AMMO 30 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 300 USAGE DRAIN - SLからの追加。 こちらは6つの弾に分裂する。全弾命中時の威力は2910とキャノン並。 分裂直後の全弾命中は強烈。当たれば。 特に使う理由も見当たらない。 分裂弾はかなりバラけるため、実際に命中するのは4発程度であることが多い。分裂投擲銃が使いたいなら↑で十分かもしれない。 何故か弾単価が安くなっている。 グレネードランチャーを思わせる見た目はかっこいい。ローテーション愛用の品。 性能は水増し武器っぽいがしっかり新規グラで描かれてるのが特徴。 KWG-NHZL60 弾数を重視した発火型特殊投てき銃 PRODUCTION SL ENTERPRISE KISARAGI PRICE 63200 TYPE NAPALM HOWITZER WEIGHT 815 ENERGY DRAIN 49 ATTACK POWER 200 AMMO HEAT 444 RANGE 430 RELOAD TIME 45 NUMBER OF AMMO 60 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 520 USAGE DRAIN - SLからの追加。 相手を確実に熱暴走させられる。命中率は普通の投擲銃と変わらない上に、クソ重いのが難点。 攻撃力と弾数の低下が厳しい。 発火投擲はなぜかリロードが早いのでマリオのように火炎弾を連射できる。 カラミティメーカーが左腕に装備。うっかり彼女の正面に立った者は物凄い勢いで燃やされるだろう。 KWG-NHZL30 着弾時に敵を発火させる特殊投てき銃 PRODUCTION SL ENTERPRISE KISARAGI PRICE 41200 TYPE NAPALM HOWITZER WEIGHT 408 ENERGY DRAIN 33 ATTACK POWER 200 AMMO HEAT 444 RANGE 430 RELOAD TIME 45 NUMBER OF AMMO 30 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 520 USAGE DRAIN - SLからの追加。 弾数と重量が削減されている。装備するならこちらで。 熱暴走狙いの武器故、多少弾が減っても総火力に問題はない。 SLを引継ぎ無しでプレイした場合、おそらく一番最初に手に入る左腕銃だろう。そこそこ扱いやすく効果も優秀なので、ダブルトリガーの入門に適した武器と言える。 こちらはミッションで出会うインストラグルが装備。 火炎放射器 KWG-FTL450 火炎放射器、熱による高い攻撃力を持つ PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE KISARAGI PRICE 54200 TYPE FLAME THROWER WEIGHT 355 ENERGY DRAIN 8 ATTACK POWER 235 AMMO HEAT 195 RANGE 96 RELOAD TIME 3 NUMBER OF AMMO 450 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 10 USAGE DRAIN - シリーズ初の左銃その3。後述のようにロック可能なので銃です、多分。 右手銃に合わせてロックオンが可能な、シリーズ唯一の火炎放射器。初代や2より大分当てやすくなりました。 ロック可能で大分マシになったとはいえ、射程と弾速の関係で相変わらず命中率は低い。大型兵器や機動力の低いMT・ACになら当てられるだろう。 攻撃力・熱量はライフルとハンドガンの中間、連射速度・弾単価はマシンガン並かそれ以上。後述の炎上効果による火力追加もあり威力はすさまじい。それでいてこの機体負荷は評価出来る。 ロック不可承知で両手に持つとエクレールが0.8秒程度で焼ける。スペック上はそこまで高い数値に見えないが、これは命中時の炎上に熱暴走のAP減少を加速させる性質があるため。発火投擲なども同様。 ミッションやアリーナで大型兵器や鈍足AC・閉所のACなどを焼き払うのに使おう。適当に張り付いて炙ってるといつの間にか蒸発している。 素早い相手の場合、持ち上げ動作のせいで、撃ったときには敵に逃げられていることも多い。前もって撃っておくぐらいでないと当てるのは難しい。 対戦では射程が非常に短いため当たらない、とにかく当たらない。どうせ近接するならブレードのほうがマシ。 フライングフィックスが装備。正面からブレで斬ったりするとお返しに燃やされる。 2から3へ移行する際、右腕武装から左腕武装に移行した武器。SLでは右腕用が復活した。 ハンドミサイル MWGG-HML-18 高速ミサイルを搭載した携行型 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 48200 TYPE HAND MISSILE WEIGHT 393 ENERGY DRAIN 573 ATTACK POWER 780 AMMO HEAT 145 RANGE 450 RELOAD TIME 60 NUMBER OF AMMO 18 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 140 USAGE DRAIN - SLからの追加。 コンテナミサイルと同じくロックオン不要というすごい武器。連動ミサイルは反応しない。 単発で装弾数はたったの18発。 速い弾速や、直角に曲がったりする超機動のおかげで回避が非常に困難。削り武器としては極めて優秀。 火力が足りないのに装備負荷がやたら大きいのが欠点。 ハンドミサイラーのコバルトブルーが装備。右腕のハンミサと区別が付きづらい。 グレネードライフル CWGG-GRSL-20 携行性を重視した小型携帯型グレネード PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 42000 TYPE GRENADE RIFLE WEIGHT 452 ENERGY DRAIN 38 ATTACK POWER 1016 AMMO HEAT 620 RANGE 780 RELOAD TIME 120 NUMBER OF AMMO 20 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 600 USAGE DRAIN - SLからの追加。 グレネードとは言っても、攻撃力は1016。ダメージより熱量に期待。 マシンガンあたりと組み合わせると吉かも。 これに限らず、左手銃はWSサイトと組み合わせてこそ。 カタログスペック的にはほぼ50投擲の下位互換なので、MTやデブヴィクセン相手なら投擲銃の方が良い。逆に対人では弾道が真っ直ぐなこちらの方が便利。 ゼロとカラードネイルが装備。連射が効かないことがかえってプレイヤーに緊張を強いる。 この時代は並列処理が無いこともあり、+カラサワのフォックスアイごっこは割と実用的。ただミッションではいくらなんでも火力過剰が過ぎる。 威力はエーススナと同程度で右重スナにも劣るが、熱量と反動はグレそのもの。一発食らうと結構焦る。 他のハングレ一族同様、前腕のハードポイントに接続される武器。そのため左肩が長砲身キャノンの場合は砲身を左腕で支えることができるが特にメリットは無い。 ハンドロケット MWGG-HRL-32 2発同時発射できる携行型ロケット PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 33400 TYPE HAND ROCKET WEIGHT 388 ENERGY DRAIN 15 ATTACK POWER 680 AMMO HEAT 283 RANGE 900 RELOAD TIME 46 NUMBER OF AMMO 32 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 110 USAGE DRAIN - SLからの追加。 左銃発射時の腕上げ動作の為、狙い難い。 右の恩恵を受けられるとか、そんな上手い話はロケットには無かった。 軽量なのはいいのだが、単発威力が何故かミサイル以下。2発同時発射なので実際の威力は1360だが、その分16発しか撃てないのが厳しい。 砲門が3つあるがデュアルロケット。勘違いなきよう。 プロフェットが装備。主砲の他に両手ロケットというよく分からないこだわりがあるようだ。 MWGG-HNRL-100 着弾時に敵を発火させる特殊ロケット PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 57000 TYPE HAND NAP ROCKET WEIGHT 972 ENERGY DRAIN 18 ATTACK POWER 140 AMMO HEAT 542 RANGE 492 RELOAD TIME 70 NUMBER OF AMMO 100 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 100 USAGE DRAIN - SLからの追加。そして同上。 やけに重いと思ったら無駄に弾数が100発も、ロック出来ないので発火投擲の方をお勧め。 投擲銃だって元はノーロックじゃないか…。なんでロケットばっかり。 右腕のロケットに似ているがこちらは単発発射。尚更100発も要らない。 重二やタンクならあまり無理せず積めるが、実質S鳥になるので全くおすすめではない。何を考えてこの性能にしたのかは永遠の謎。 射程435のインサイドロケット連中よりは少し射程が長い。 CPUの使用者は無し。プレイヤーでも使ってた人間はほぼいないだろう。 パルスライフル MWG-KPL/100 軽量で高い携行性を持つパルスライフル PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 61500 TYPE PULSE RIFLE WEIGHT 242 ENERGY DRAIN 299 ATTACK POWER 356 AMMO HEAT 2 RANGE 510 RELOAD TIME 28 NUMBER OF AMMO 100 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 2400 SLからの追加。 重量、装弾数、リロード全てがコンパクトにまとまっている。 ↓が無い時にのミッション用に。 紫色のリング状の光弾を発射する。色合いと形状は右腕用の150パルスに近い。 総火力は35600、連射すると47秒ほどで弾切れになる。 モラリティプレイが装備。ロックサイト無しで撃ってくる猛者である。 MWG-KPL/150 攻撃力を重視したパルスライフル PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 46000 TYPE PULSE RIFLE WEIGHT 408 ENERGY DRAIN 246 ATTACK POWER 442 AMMO HEAT 6 RANGE 485 RELOAD TIME 34 NUMBER OF AMMO 150 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 1900 SLからの追加。 重量は増えたが、攻撃力と装弾数が大幅強化され、消費ENも減少。 ミッションに持って行きたいが、一周目は入手時期が遅すぎるのが残念。選定試験で一位を取り、研究所の谷底まで行かねばならない。 総火力は66300とほとんどの右腕パルスより高いので頼りになる。 ボタン押しっぱなしで85秒連射できるため継戦能力が高い。 こちらはゲーム中の使用者なし。 レーザーライフル MWG-XCWL/60 攻撃力を重視したエネルギーライフル PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 51000 TYPE LASER RIFLE WEIGHT 606 ENERGY DRAIN 408 ATTACK POWER 740 AMMO HEAT 9 RANGE 670 RELOAD TIME 50 NUMBER OF AMMO 60 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 3300 SLからの追加。 いたって普通のエネルギーライフル。左腕武器としては重量が厳しい。 ミッションでW鳥機を使いたい時にいいかもしれない。 使えない性能ではないが、もう一点強みが欲しかったところではある。 右腕のXCB/75を左腕用にしたようなパーツで、攻撃性能が高い。弾速も同じ。 威力の割りに弾数もあるので、長期ミッションでも活躍できる。 オーリーが装備。両手レーザーという派手好きな彼らしいアセンである。 MWG-XCDL/80 2発を同時発射するエネルギーライフル PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 61000 TYPE DUAL LASER RIFLE WEIGHT 724 ENERGY DRAIN 322 ATTACK POWER 462 AMMO HEAT 14 RANGE 600 RELOAD TIME 60 NUMBER OF AMMO 80 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 2600 SLからの追加。 攻撃力は高いが重過ぎる。 XCWL/60と同じ弾速。その為、NX以降の強力な削り武器という強さは無い。 重量、リロード、弾数など、右腕のDレーザーと比べてかなり劣る性能。攻撃力強化OPで1000を超える威力は魅力なのだが。 エネルギーシールド 2から登場した左腕用パーツ。ガンダムのような盾はACには似合わんから本体を小さくしてバリアで防御範囲を広めようとしたのだろうか。 左腕射撃武器と実シールドが登場したSLではほとんど選択肢に入らないが、光のフィールドが展開される素敵性能は実シールドを大きく凌ぐ。 エネルギー兵装の一種だが、レーザーブレードと同様にクレスト製品も存在している。 CES-ES-0001 機体の防御力を高めるエネルギーシールド PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 11500 TYPE ENERGY SHIELD WEIGHT 133 ENERGY DRAIN 18 SHIELD DEF SHELL 200 SHIELD DEF ENERGY 198 SHEILD COVERAGE 73 DISCHARGE HEAT 10 COOLING 396 USAGE DRAIN 1600 3ではブレードがまだ強かった為、Eシールドにも出番がある。 ブレ弾きからのカウンターは中々強い。普段は当てにくい大ロケをぶちかませ。 防御力向上よりも、低消費を活かしたブレード弾きの方が有効。 ブレードを弾いた際の硬直時間は機体の安定性が影響する。実追加装甲により安定性が0の状態で弾かれると1秒近く動けなくなる。 シールド界の初期ブレポジ。価格も非常に廉価。 シールドの色は黄色。クラッシュボーンが構えながら突進してくるので印象に残る。 CES-ES-0101 0001の出力を高めた強化版シールド PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 16400 TYPE ENERGY SHIELD WEIGHT 180 ENERGY DRAIN 45 SHIELD DEF SHELL 304 SHIELD DEF ENERGY 284 SHEILD COVERAGE 73 DISCHARGE HEAT 8 COOLING 600 USAGE DRAIN 2080 十字シールド。 その時君は美しい。 3のソフトバンク攻略本にこれを使ったアセンが登場。全体的に弾数が少ないにもかかわらず両肩レーダー+ビジュアルに惹かれてこのシールドを装備した、ナルキッソス伝説の始まりを飾る機体。 シールドの色は紫。 名前に合わせたのか、ブラッククロスが装備している。 他にはキャストダウンも装備。盾を使って攻撃を防ごうというのは到底、戦闘機乗りの発想ではない。 管理者中枢実働部隊の重二も使用。意外とユーザー数が多い。 MES-ES/011 実弾防御力、防御範囲を重視 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 29000 TYPE ENERGY SHIELD WEIGHT 224 ENERGY DRAIN 75 SHIELD DEF SHELL 430 SHIELD DEF ENERGY 205 SHEILD COVERAGE 82 DISCHARGE HEAT 6 COOLING 283 USAGE DRAIN 2425 3OPの重量級ACが持ってるアレ。 SLで実防を上げるなら実盾の方が良い為、使うなら3で。 バイキングが持ってそうな丸いシールド。見た目は最も盾っぽいかもしれない。 シールドの色は緑で円形。この辺から形のはっきりしたエフェクトになる。 ミラージュ製ENシールド。実防が高いのは強力なクレスト製実弾武器への対策か? 使用者はツインヘッドWとファナティック。どっちもミッションで死ぬ四脚。 KES-ES/MIRROR 最高の防御性能を持つキサラギ社の傑作 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE KISARAGI PRICE 35000 TYPE ENERGY SHIELD WEIGHT 350 ENERGY DRAIN 129 SHIELD DEF SHELL 420 SHIELD DEF ENERGY 470 SHEILD COVERAGE 71 DISCHARGE HEAT 10 COOLING 450 USAGE DRAIN 2280 3なら悪くない性能。SLでは趣味パーツ。 ガチタンにこれを持たせてARENAステージでバックすれば要塞完成。 ミッションでは被弾を防げるため便利。スコア上げに活用しよう。 シールドの中では重いが、武器全体で見ればさほどでもない。性能を考えればEN消費も低い方である。省エネなタンクとの相性良好。 シールドの色は青で本体と同じ形の六角形。かなり大きなシールドだが、防御範囲は↑と↓に負けている。 通称「ミラー」。武器腕ブレードやカラサワ同様、前作から襲名されているパーツだが、残念ながらN系で梵天に名称変更され、以後ミラーと名乗るパーツは登場していない。 2系のジオ社製ミラーと比べると重量は30増加、価格はおよそ2/3、防御力はほぼ同じ、カバー範囲は拡大、使用時消費ENはAAの数値と同じ。 ENシールドの中で唯一のキサラギ製品。さすがの技術力である。 唯一の使用者は3のミダス。王の左手は鉄壁の守りだが、EN武器メインのため使っている余裕はあまり無い。 MES-ES/015 反動防御・熱遮断に優れた強化型シールド PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 45000 TYPE ENERGY SHIELD WEIGHT 277 ENERGY DRAIN 106 SHIELD DEF SHELL 280 SHIELD DEF ENERGY 330 SHEILD COVERAGE 90 DISCHARGE HEAT 10 COOLING 950 USAGE DRAIN 1880 SLからの追加。 SLでは実シールドがある為、利点よりも使い辛さが目立つ。どうにも不憫な子。 シールドの色は黄緑で本体と同じ形の八角形。説明書7Pにクローバーナイトがこれを構えている画像が載っているが、開発中の画像なのかどう見てもMIRRORのエフェクトになっている。 価格はMIRRORを凌ぎ、ENシールドの中で最も高価。 実体シールド SLから登場したパーツカテゴリ。バリアを展開するENシールドと違って金属製の盾の分しか防御できない気がするが、実際の防御範囲はENシールドに負けていない不思議なパーツ。 EN消費なしで抜群の防御力が得られる。対AC戦でダブルトリガーの他に実盾装備が選択肢に入るほど。 NX以降も続投するが、性能が大幅に下げられてしまうので今作が初登場にして絶頂期。 ON/OFFで左腕が少し動くだけなので、AI育成などでは構えているか分かりづらい。弾を当てたときに「GUARD」の表示が出るかどうかで確認しよう。 全パーツがキサラギ製。ただの鉄塊に見えて何かしら特殊な技術が用いられているのだろうか。 KSS-SS/WALL 使用エネルギーを廃した、実シールド PRODUCTION SL ENTERPRISE KISARAGI PRICE 15000 TYPE SHIELD WEIGHT 164 ENERGY DRAIN 6 SHIELD DEF SHELL 303 SHIELD DEF ENERGY 301 SHEILD COVERAGE 56 DISCHARGE HEAT - COOLING 520 USAGE DRAIN - SLからの追加。 この重量で係数増加が+6/+6と凄まじいまでの効率を誇る。 使用時消費ENがない代わりにブレードを弾けないのが実シールドの特徴。EN防御は意外と高い。 価格が非常に安い。シリーズ初の実シールドということから、真っ先に購入したプレイヤーも多いだろう。 OPの中量二脚が装備。主役機の実弾EOを防ぐことで新要素をアピールするが、直後にブレードでぶったぎられる。 KSS-SS/707A 防御範囲を重視した実シールド PRODUCTION SL ENTERPRISE KISARAGI PRICE 44000 TYPE SHIELD WEIGHT 370 ENERGY DRAIN 10 SHIELD DEF SHELL 440 SHIELD DEF ENERGY 405 SHEILD COVERAGE 86 DISCHARGE HEAT - COOLING 600 USAGE DRAIN - SLからの追加。 OB使えない・回りこめないレベルの初心者キラー。 係数増加は+9/+8、高い断熱と抜群の総合性能。 実シールド版MIRRORといった性能。ブレードが下火なSLではブレードを弾けない点はほとんど欠点になっていない。 KSS-SS/863B 実弾防御力を最優先した実シールド PRODUCTION SL ENTERPRISE KISARAGI PRICE 28000 TYPE SHIELD WEIGHT 223 ENERGY DRAIN 8 SHIELD DEF SHELL 510 SHIELD DEF ENERGY 270 SHEILD COVERAGE 73 DISCHARGE HEAT - COOLING 400 USAGE DRAIN - SLからの追加。 70Aと同じく初心者キラー。実弾に対して無類の防御力。 係数増加は+10/+5。フロートがタンクになる位の変化。 シルバーフォックスの鉄壁の正面装甲を作り上げているのはこれだったりする。 コメント 爪ブレがありませんが・・・追加の仕方がわからない・・・ -- 392 (2012-04-04 21 13 45) 実は左手のアサルトライフルはあの「ラインの乙女」のプロトタイプが握っていたものらしい・・・ -- 名無しさん (2014-04-10 04 56 49) なんだこれ、ラストレイヴンに慣れた後だとブレホのクセが強過ぎる。 -- 名無しさん (2017-02-27 10 15 41) ラストレイヴンのブレードが歴代のACで一番使いにくいんやで? -- 名無しさん (2017-02-27 12 49 01) ↑まぁそうだけど3系は飛びかかるように振ると当たりやすいからある程度離れた状態で振るけど、N系はギリギリまで接近しないと当たらないから距離感が狂う。 -- 名無しさん (2017-02-27 12 56 31) 左実盾のぶっ壊れ性能いつ見ても草 -- 名無しさん (2017-02-28 22 22 48) ↑それなwシルバーフォックスと最初に戦ったとき全然削れずに絶望したわ -- 名無しさん (2017-02-28 23 57 02) ↑どこかにも書いたが、最強実シールド+実追加装甲を実弾装甲特化ガチタンに搭載でマシンガンを無効化 -- レイヴン(仮) (2017-03-01 19 22 08) 新パーツでありつつも使える、しかも一択ではない良パーツだったのにだったのにLRで産廃化。最後の栄光だから使ってあげてね。 -- 名無しさん (2017-03-01 20 19 55) 銀狐さんは初見ほんと無理だった -- 名無しさん (2017-09-26 10 38 47) 銀狐さんは千マシと発火投擲の瞬間火力で無理矢理押し切ったな -- 名無しさん (2020-04-13 01 51 49) 銀狐さんをWバズで正面から倒したのは良い思い出。フロートで -- 実弾縛り君 (2020-08-03 00 25 31) フロートで熱マシ+熱ハンドを旋回しながらバラまけば楽勝なんだけどね。 -- 実弾縛り君 (2020-08-03 00 27 48) ジノライフルとバーストライフルのW鳥で大概のランカーは潰せる。ミッションにはまるで向かないけど。 -- 名無しさん (2021-03-29 15 29 43) 痔王ーー!! -- 名無しさん (2021-03-30 02 13 38) 威力特化の投擲銃と緑ポリハンのW鳥がかなり優秀。軽機体はほぼ固まってやりたい放題出来る。 -- 名無しさん (2021-04-13 02 08 56) 名前 コメント
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IBISHU PIGEON ibishu pigeon(イビシュ ピジョン)とはイビシュ社が製造していた軽トラックです。 車名 ピジョン 製造社 イビシュ 製造国 日本 製造期間 1980年~1989年6月22日 駆動方式 フロントエンジン、後輪駆動 クラス 軽トラック.トライク ボディスタイル 軽ピックアップトラック 乗車定員 2名~4名? スローガン なし 元ネタ ダイハツ ミゼット.ダイハツ ミゼットⅡ.リライアント ロビン.ダイハツ フェローピックアップ等 追加バージョン 2014 年 6 月 24 日 0.3.1 アップデート 概要 日本製の軽トラックです。三輪の物と四輪の物があります。ボディはFRP製で軽量です。しかし安全性は非常に低く、衝突するとキャビンまでクシャクシャにつぶれてしまいます。 グレード ベース 550cc3気筒エンジンを搭載した三輪のベースグレードです。 バン 550cc3気筒エンジンを搭載した三輪のパネルバンです。 プラス 550cc3気筒エンジンを搭載した四輪のベースグレードです。 バンプラス 550cc3気筒エンジンを搭載した四輪のパネルバンです。 クール 550cc3気筒エンジンを搭載した四輪の上位グレードです。フェンダーフレアやハブキャップ、ロールバーやルーフライト、荷台にはジャンプシートを装備しています。 ザ スタビライザー 横転を防ぐためにスタビライザーを付けられたベースグレードのピジョンです。 ストリートクリーナー ごみ収集用の三輪のピジョンです。 ロックダヴ ニトロやオフロードタイヤを装備したピジョンです。四輪駆動ではなく後輪駆動です。 ドラッグ ドラッグレース用のピジョンです。ニトロ付きの1300cc4気筒エンジンを搭載しています。 レース レース用のピジョンです。1300cc4気筒エンジンを搭載しています。 トリビア 追加された当初は3輪のみで、4輪のピジョンを利用するには別途modを導入する必要がありましたがバージョン0.23で四輪モデルが正式に追加されました。 ピジョンとプラットフォームを共有する「イビシュ ウィジョン」という2人乗り軽自動車があります。 インパネには横転に注意するよう注意書きが貼られています。 アルバム 「クール」と「バン」 ユタ州を走る「クール」 「プラス」のリアビュー クールのインパネ周り 横転しかけるピジョン 衝突したピジョンはキャビンがひどくつぶれてしまいます。